成本疾病
来源:经济学理论
定义:制造业生产率持续提升,但服务行业(尤其是机器难以进入、手工成分高的劳动密集型行业)生产效率难以提高,导致其相对成本不断上升的现象。
| 限定要素 | 内容 |
|---|---|
| 对比双方 | 进步部门(制造业)vs 停滞部门(服务业) |
| 根本原因 | 服务业生产率无法随技术进步同步提升 |
| 典型表现 | 手机越来越便宜,听音乐会越来越贵 |
| 行业范围 | 机器难以进入、手工成分高的劳动密集型服务业 |
🔑 出题陷阱:不是"服务业本身变贵了",而是"相对于制造业变得更贵"——曲解为服务业绝对成本上升是常见坑。
直播带货
来源:互联网商业模式
定义:通过互联网平台,使用直播技术进行商品展示、咨询答复、导购的新型服务方式。
| 类型 | 主体 | 特点 |
|---|---|---|
| 商家自播 | 创业者/商家/品牌方 | 店铺销售服务的延伸 |
| 职业主播推荐 | 职业主播/KOL | 通过影响力积累粉丝,帮助解决售后 |
🔑 出题陷阱:两种类型的主体不同——自播是"卖自己的东西",职业主播是"推荐别人的东西"。混淆主体归属是常见坑。
人造肉
来源:食品科技
定义:按照制造工艺和生产技术分为植物肉和培养肉两大类的人造肉类产品。
| 类型 | 原料 | 生产方式 |
|---|---|---|
| 植物肉 | 植物蛋白 | 人工合成肉类相似物 |
| 培养肉 | 动物干细胞 | 实验室培育 |
🔑 出题陷阱:两大类在主要原料、生产成本、技术路线上都存在差别——定义判断常考"张冠李戴",把植物肉的特征安到培养肉上。
智能网联汽车
来源:汽车科技
定义:车联网与智能车的有机联合,搭载车载传感器、控制器、执行器等装置,融合现代通信与网络技术,实现车与人、车、路、后台智能信息交换共享,最终可替代人来操作的新一代汽车。
| 限定要素 | 内容 |
|---|---|
| 核心技术 | 车载传感器 + 控制器 + 执行器 + 网络通信 |
| 交互对象 | 人、车、路、后台(四类) |
| 最终目标 | 替代人类操作 |
| 本质 | 车联网 + 智能车的有机联合 |
🔑 出题陷阱:交互对象漏掉"路"或"后台"——只说"车与人交互"是缩小化陷阱。最终目标是"替代人操作"而非"辅助人驾驶"。