01-图推·框架体系


01 图推·框架体系

核心心法:图推的本质不是"看"出来的,是根据特征对号入座。先判断"像不像"→定大类→再定小类。


解题思维导图

拿到一组图
    │
    ├── 元素组成【相同】? → 位置类(平移/旋转/翻转)
    │
    ├── 元素组成【相似】? → 样式类(叠加/遍历/黑白运算)
    │
    └── 元素组成【不同】?
          │
          ├── 先看【属性】(对称/曲直/封闭)
          │     └── 有规律 → 选答案
          │     └── 无规律 ↓
          │
          └── 再看【数量】(点/线/角/面/素)
                └── 无明显属性规律时必数

⚠️ 铁律:属性优先于数量!先想"对称吗?曲直?封闭?"都不行再数数。


一、位置类 —— 元素组成相同

口诀:长得一样看位置

1.1 平移

考点 说明
方向 上下、左右、对角线、顺/逆时针
步数 恒定、递增、递减、交替
路径 循环(穿墙)、反弹(撞墙折返)
多元素 分别追踪,找各自的运动规律

识别特征:每个图形的基本构成元素不变,只是位置变了。

1.2 旋转

考点 说明
方向 顺时针 / 逆时针
角度 45°、60°、90°、120°、180°
组合 旋转+翻转混合考

识别特征:元素整体朝向变了。

1.3 翻转

考点 说明
左右翻转 沿竖轴镜像(Y轴对称)
上下翻转 沿横轴镜像(X轴对称)

⚠️ 易错:旋转180° ≠ 上下翻转+左右翻转?结果相同但中间状态不同。九宫格中常考"旋转"与"翻转"的区别。


二、样式类 —— 元素组成相似

口诀:长得像但不一样看样式

2.1 叠加

规律 说明
直接叠加 图1 + 图2 = 图3
去同存异 相同部分去掉,保留不同部分
去异存同 不同部分去掉,保留相同部分
黑白叠加 黑+黑=?黑+白=?白+黑=?白+白=?(先看九宫格第一行确定规则)

⚠️ 易错:黑白叠加 ≠ 去同存异!黑白叠加是规则运算,要先找出一行的运算规律。

2.2 遍历

核心思想:每种元素在每一行/每一列都要出现一次。

识别特征:九宫格中每行都有相似的几种元素,但排列不同。

2.3 黑白运算

解题步骤

  1. 先看第一行,列出黑+黑、黑+白、白+黑、白+白四种结果
  2. 第二行验证
  3. 第三行应用

三、属性类 —— 元素组成不同,优先看属性

口诀:长得完全不一样,先看"对曲封"

3.1 对称性(最高频!)

类型 定义 特征图
轴对称 沿一条直线对折后完全重合 等腰三角形、箭头、五角星
中心对称 绕中心旋转180°后与原图重合 平行四边形、S、N、Z
轴+中心 既是轴对称又是中心对称 圆形、正方形、正偶数边形
不对称 以上都不是

进阶考点

  • 对称轴的数量(1条?2条?3条?递增?)
  • 对称轴的方向(横/竖/斜45°;旋转变化)
  • 对称轴与图形内部线的关系(重合/垂直)
  • 对称轴经过的是点还是线

3.2 曲直性

类型 说明
全直 所有线条都是直线
全曲 所有线条都是曲线
曲+直 既有直线又有曲线

进阶:曲直图形交替出现、曲直线数量差。

3.3 封闭性

类型 说明
全封闭 所有区域被线条包围
全开放 线条不闭合
半开半闭 组合图形中部分开放部分封闭

⚠️ 易错:封闭性与"数面"容易混淆。封闭性是定性判断(有/无),数面是定量(几个)。


四、数量类 —— 属性没规律,开始数数

口诀:点线角面素,挨个数过去

4.1 点

考点 特征图
交点(线与线交叉) 线条交叉密集
切点(线与圆/弧相切) 出现圆和直线
端点(线的一端不连接任何线) 出现"出头"线条
曲直交点 既有曲线又有直线
内外交点 留意图形的外框和内部线条

4.2 线

考点 特征图
直线数 多边形、多线段
曲线数 圆、弧线
笔画数(⭐高频) 见下方一笔画特征图

📌 一笔画核心判断

方法一:奇点法

笔画数 奇点数 规律
一笔画 0 或 2 个奇点 奇点数 = 0 或 2
N 笔画 2N 个奇点 笔画数 = 奇点数 ÷ 2

⚠️ 易错:数奇点时要数所有交点,包括端点!漏数是最高频错误。

方法二:去框法(⭐推荐·更快)

原理:封闭图形不影响笔画数。把图上所有封闭的"框"去掉,剩下的线条笔画数 = 原图笔画数。

操作步骤

  1. 找到图中任意一个封闭的环/框(不一定非要是圆形或方形,任何闭合环路都算)
  2. 把这个框"擦掉"(整个框连同其上的点一起删除)
  3. 重复1-2,直到图中没有封闭框可去
  4. 看剩下的部分:
    • 什么都不剩 → 一笔画
    • 剩一条线 / 一个点 → 一笔画
    • 剩两条分离的线 → 二笔画
    • 剩N条分离的线 → N笔画

举例

  • "田"字 → 去掉外框(一笔)→ 剩"十"字 → 二笔画 ✅
  • "日"字 → 去掉外框 → 剩中间一横 → 一笔画 ✅(外框是闭合的,中间横线连着外框,去掉后剩一个点+线的组合仍是一笔)
  • 五角星 → 没有封闭框可去 → 直接判断:奇点0个 → 一笔画

💡 选哪个:简单图用奇点法,复杂嵌套图用去框法——把框一层层剥掉,比数奇点快得多。

4.3 角

考点 特征图
直角数 矩形、直角梯形、十字交叉
锐角数 三角形、折线
角的总数 改造过的多边形

识别特征:出现直角三角形、L形、直角折线 → 优先数直角。

4.4 面

考点 特征图
封闭区域数(面数) 图形被线条分割出空白区域
最大面/最小面 最大面的形状规律(几边形、对称性)
面的形状 三角形面、四边形面
相同面的数量 出现多个形状相同的面

识别特征:图形被分割、有明显空白封闭区域。

4.5 素(元素)

考点 说明
元素种类 不同形状的元素有几种
元素个数 每种元素各有多少个
部分数 图形由几个不连通的部分组成
元素换算 1个△=几个○,再算总数

识别特征:图形由多个独立的小元素组成。


五、空间类 —— 平面→立体

5.1 六面体(折纸盒)

核心方法——画边法

  1. 特殊面(形状独特的面,如L形、箭头形)作为基准
  2. 沿公共边平移面(移面法)
  3. 判断相邻/相对关系
方法 适用场景
相对面法 快速排除(隔一个面、Z字形两端 = 相对面,不可能同时出现)
公共边法 判断相邻面的图案方向是否一致
画边法 最万能,从一个顶点出发顺时针编号
剪头法(刘义恒) 快速判断面的相邻关系

⚠️ 易错:展开图中"看上去相邻"的面,折叠后未必相邻!必须经过公共边验证。

5.2 立体拼接

两大方法

方法 说明
分层数数 每层小方块数量,排除法
分层还原 从底层逐层往上拼

5.3 三视图

视图 观察方向
主视图 从正面看
俯视图 从上往下看
左视图 从左往右看

⚠️ 易错:三视图是"看得到的线条画实线,看不到的不画";内部结构可能产生虚线。

5.4 截面图

核心原理:截面是切割面与立体表面交线围成的图形。

立体 可截出 不可截出
正方体 三角形、四边形、五边形、六边形 直角三角形、钝角三角形
圆柱 圆、椭圆、矩形 三角形
圆锥 圆、椭圆、三角形 矩形
多边形

六、特殊规律

6.1 功能元素

核心:功能元素起"标记"作用,看它标在什么位置。

标记位置 说明
标记交点 在两条线交叉处
标记线(最长/最短边) 在边的中点或特殊位置
标记角(直角/锐角) 在角的顶点
标记面(最大/最小面) 在封闭区域内

6.2 图形间关系

关系 说明
相交 有公共区域(看相交面的形状)
相切 一个切点(内切/外切)
相离 不接触
包含 一个完全在另一个内部

🔥 考场快速判断口诀

元素相同 → 位置(平移/旋转/翻转)
元素相似 → 样式(叠加/遍历/黑白运算)
元素不同 → 属性(对称→曲直→封闭)
属性无效 → 数量(点→线→角→面→素)
图形乱到看不懂 → 一笔画!
被线条分割出白块 → 数面!
有小元素标记 → 功能元素!
有六面体/立体 → 空间类!

📋 常见陷阱清单

陷阱 说明
🚫 跳步陷阱 元素不同直接数数,跳过属性规律 → 浪费时间且容易错
🚫 一笔画漏判 看到五角星/圆相切没反应过来是一笔画
🚫 奇点数错 端点也算奇点!交点漏数
🚫 对称轴方向 只看"是否对称",没看"对称轴怎么变"
🚫 黑白运算当去同存异 先验证运算规则,不是凭直觉
🚫 面数不够细 只数面数,不关注"最大面的形状"
🚫 六面体靠想象 不要脑补!用画边法/相对面法
🚫 九宫格只看行 有时候规律是"列"或者"O型/S型"

文章作者: 摸鱼
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