01 图推·框架体系
核心心法:图推的本质不是"看"出来的,是根据特征对号入座。先判断"像不像"→定大类→再定小类。
解题思维导图
拿到一组图
│
├── 元素组成【相同】? → 位置类(平移/旋转/翻转)
│
├── 元素组成【相似】? → 样式类(叠加/遍历/黑白运算)
│
└── 元素组成【不同】?
│
├── 先看【属性】(对称/曲直/封闭)
│ └── 有规律 → 选答案
│ └── 无规律 ↓
│
└── 再看【数量】(点/线/角/面/素)
└── 无明显属性规律时必数
⚠️ 铁律:属性优先于数量!先想"对称吗?曲直?封闭?"都不行再数数。
一、位置类 —— 元素组成相同
口诀:长得一样看位置
1.1 平移
| 考点 | 说明 |
|---|---|
| 方向 | 上下、左右、对角线、顺/逆时针 |
| 步数 | 恒定、递增、递减、交替 |
| 路径 | 循环(穿墙)、反弹(撞墙折返) |
| 多元素 | 分别追踪,找各自的运动规律 |
识别特征:每个图形的基本构成元素不变,只是位置变了。
1.2 旋转
| 考点 | 说明 |
|---|---|
| 方向 | 顺时针 / 逆时针 |
| 角度 | 45°、60°、90°、120°、180° |
| 组合 | 旋转+翻转混合考 |
识别特征:元素整体朝向变了。
1.3 翻转
| 考点 | 说明 |
|---|---|
| 左右翻转 | 沿竖轴镜像(Y轴对称) |
| 上下翻转 | 沿横轴镜像(X轴对称) |
⚠️ 易错:旋转180° ≠ 上下翻转+左右翻转?结果相同但中间状态不同。九宫格中常考"旋转"与"翻转"的区别。
二、样式类 —— 元素组成相似
口诀:长得像但不一样看样式
2.1 叠加
| 规律 | 说明 |
|---|---|
| 直接叠加 | 图1 + 图2 = 图3 |
| 去同存异 | 相同部分去掉,保留不同部分 |
| 去异存同 | 不同部分去掉,保留相同部分 |
| 黑白叠加 | 黑+黑=?黑+白=?白+黑=?白+白=?(先看九宫格第一行确定规则) |
⚠️ 易错:黑白叠加 ≠ 去同存异!黑白叠加是规则运算,要先找出一行的运算规律。
2.2 遍历
核心思想:每种元素在每一行/每一列都要出现一次。
识别特征:九宫格中每行都有相似的几种元素,但排列不同。
2.3 黑白运算
解题步骤:
- 先看第一行,列出黑+黑、黑+白、白+黑、白+白四种结果
- 第二行验证
- 第三行应用
三、属性类 —— 元素组成不同,优先看属性
口诀:长得完全不一样,先看"对曲封"
3.1 对称性(最高频!)
| 类型 | 定义 | 特征图 |
|---|---|---|
| 轴对称 | 沿一条直线对折后完全重合 | 等腰三角形、箭头、五角星 |
| 中心对称 | 绕中心旋转180°后与原图重合 | 平行四边形、S、N、Z |
| 轴+中心 | 既是轴对称又是中心对称 | 圆形、正方形、正偶数边形 |
| 不对称 | 以上都不是 | — |
进阶考点:
- 对称轴的数量(1条?2条?3条?递增?)
- 对称轴的方向(横/竖/斜45°;旋转变化)
- 对称轴与图形内部线的关系(重合/垂直)
- 对称轴经过的是点还是线
3.2 曲直性
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| 全直 | 所有线条都是直线 |
| 全曲 | 所有线条都是曲线 |
| 曲+直 | 既有直线又有曲线 |
进阶:曲直图形交替出现、曲直线数量差。
3.3 封闭性
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| 全封闭 | 所有区域被线条包围 |
| 全开放 | 线条不闭合 |
| 半开半闭 | 组合图形中部分开放部分封闭 |
⚠️ 易错:封闭性与"数面"容易混淆。封闭性是定性判断(有/无),数面是定量(几个)。
四、数量类 —— 属性没规律,开始数数
口诀:点线角面素,挨个数过去
4.1 点
| 考点 | 特征图 |
|---|---|
| 交点(线与线交叉) | 线条交叉密集 |
| 切点(线与圆/弧相切) | 出现圆和直线 |
| 端点(线的一端不连接任何线) | 出现"出头"线条 |
| 曲直交点 | 既有曲线又有直线 |
| 内外交点 | 留意图形的外框和内部线条 |
4.2 线
| 考点 | 特征图 |
|---|---|
| 直线数 | 多边形、多线段 |
| 曲线数 | 圆、弧线 |
| 笔画数(⭐高频) | 见下方一笔画特征图 |
📌 一笔画核心判断
方法一:奇点法
| 笔画数 | 奇点数 | 规律 |
|---|---|---|
| 一笔画 | 0 或 2 个奇点 | 奇点数 = 0 或 2 |
| N 笔画 | 2N 个奇点 | 笔画数 = 奇点数 ÷ 2 |
⚠️ 易错:数奇点时要数所有交点,包括端点!漏数是最高频错误。
方法二:去框法(⭐推荐·更快)
原理:封闭图形不影响笔画数。把图上所有封闭的"框"去掉,剩下的线条笔画数 = 原图笔画数。
操作步骤:
- 找到图中任意一个封闭的环/框(不一定非要是圆形或方形,任何闭合环路都算)
- 把这个框"擦掉"(整个框连同其上的点一起删除)
- 重复1-2,直到图中没有封闭框可去
- 看剩下的部分:
- 什么都不剩 → 一笔画
- 剩一条线 / 一个点 → 一笔画
- 剩两条分离的线 → 二笔画
- 剩N条分离的线 → N笔画
举例:
- "田"字 → 去掉外框(一笔)→ 剩"十"字 → 二笔画 ✅
- "日"字 → 去掉外框 → 剩中间一横 → 一笔画 ✅(外框是闭合的,中间横线连着外框,去掉后剩一个点+线的组合仍是一笔)
- 五角星 → 没有封闭框可去 → 直接判断:奇点0个 → 一笔画
💡 选哪个:简单图用奇点法,复杂嵌套图用去框法——把框一层层剥掉,比数奇点快得多。
4.3 角
| 考点 | 特征图 |
|---|---|
| 直角数 | 矩形、直角梯形、十字交叉 |
| 锐角数 | 三角形、折线 |
| 角的总数 | 改造过的多边形 |
识别特征:出现直角三角形、L形、直角折线 → 优先数直角。
4.4 面
| 考点 | 特征图 |
|---|---|
| 封闭区域数(面数) | 图形被线条分割出空白区域 |
| 最大面/最小面 | 最大面的形状规律(几边形、对称性) |
| 面的形状 | 三角形面、四边形面 |
| 相同面的数量 | 出现多个形状相同的面 |
识别特征:图形被分割、有明显空白封闭区域。
4.5 素(元素)
| 考点 | 说明 |
|---|---|
| 元素种类 | 不同形状的元素有几种 |
| 元素个数 | 每种元素各有多少个 |
| 部分数 | 图形由几个不连通的部分组成 |
| 元素换算 | 1个△=几个○,再算总数 |
识别特征:图形由多个独立的小元素组成。
五、空间类 —— 平面→立体
5.1 六面体(折纸盒)
核心方法——画边法:
- 找特殊面(形状独特的面,如L形、箭头形)作为基准
- 沿公共边平移面(移面法)
- 判断相邻/相对关系
| 方法 | 适用场景 |
|---|---|
| 相对面法 | 快速排除(隔一个面、Z字形两端 = 相对面,不可能同时出现) |
| 公共边法 | 判断相邻面的图案方向是否一致 |
| 画边法 | 最万能,从一个顶点出发顺时针编号 |
| 剪头法(刘义恒) | 快速判断面的相邻关系 |
⚠️ 易错:展开图中"看上去相邻"的面,折叠后未必相邻!必须经过公共边验证。
5.2 立体拼接
两大方法:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| 分层数数 | 每层小方块数量,排除法 |
| 分层还原 | 从底层逐层往上拼 |
5.3 三视图
| 视图 | 观察方向 |
|---|---|
| 主视图 | 从正面看 |
| 俯视图 | 从上往下看 |
| 左视图 | 从左往右看 |
⚠️ 易错:三视图是"看得到的线条画实线,看不到的不画";内部结构可能产生虚线。
5.4 截面图
核心原理:截面是切割面与立体表面交线围成的图形。
| 立体 | 可截出 | 不可截出 |
|---|---|---|
| 正方体 | 三角形、四边形、五边形、六边形 | 直角三角形、钝角三角形 |
| 圆柱 | 圆、椭圆、矩形 | 三角形 |
| 圆锥 | 圆、椭圆、三角形 | 矩形 |
| 球 | 圆 | 多边形 |
六、特殊规律
6.1 功能元素
核心:功能元素起"标记"作用,看它标在什么位置。
| 标记位置 | 说明 |
|---|---|
| 标记交点 | 在两条线交叉处 |
| 标记线(最长/最短边) | 在边的中点或特殊位置 |
| 标记角(直角/锐角) | 在角的顶点 |
| 标记面(最大/最小面) | 在封闭区域内 |
6.2 图形间关系
| 关系 | 说明 |
|---|---|
| 相交 | 有公共区域(看相交面的形状) |
| 相切 | 一个切点(内切/外切) |
| 相离 | 不接触 |
| 包含 | 一个完全在另一个内部 |
🔥 考场快速判断口诀
元素相同 → 位置(平移/旋转/翻转)
元素相似 → 样式(叠加/遍历/黑白运算)
元素不同 → 属性(对称→曲直→封闭)
属性无效 → 数量(点→线→角→面→素)
图形乱到看不懂 → 一笔画!
被线条分割出白块 → 数面!
有小元素标记 → 功能元素!
有六面体/立体 → 空间类!
📋 常见陷阱清单
| 陷阱 | 说明 |
|---|---|
| 🚫 跳步陷阱 | 元素不同直接数数,跳过属性规律 → 浪费时间且容易错 |
| 🚫 一笔画漏判 | 看到五角星/圆相切没反应过来是一笔画 |
| 🚫 奇点数错 | 端点也算奇点!交点漏数 |
| 🚫 对称轴方向 | 只看"是否对称",没看"对称轴怎么变" |
| 🚫 黑白运算当去同存异 | 先验证运算规则,不是凭直觉 |
| 🚫 面数不够细 | 只数面数,不关注"最大面的形状" |
| 🚫 六面体靠想象 | 不要脑补!用画边法/相对面法 |
| 🚫 九宫格只看行 | 有时候规律是"列"或者"O型/S型" |